Именно от этого показателя и высчитаются проценты отработки кадров. Следует также учесть, что имя анимации должно начинаться с буквы или дефиса, может содержать цифры и символы и не может быть одним из зарезервированных слов (unset, initial, inherit). Если значение animation-name будет none, анимация будет деактивирована. Если в качестве значения animation-name указать несуществующее имя (т.е. @keyframes с таким именем не существует), то ничего не произойдет.
Добавление Css-анимации Появления Для Определённых Элементов
Надеюсь, теперь вы лучше понимаете, что такое чистая CSS-анимация и как вы можете использовать ее на своем сайте. Смысл анимаций, рассмотренных в этой статье, варьируется от супер практичного до совершенно глупого. Однако каждая из этих анимаций способна как минимум вдохновить.
Если вы используете сокращённые свойства animation или transition, рядом с названием свойства найдёте значок раскрывающегося списка. Кликаем, раскрываем список значений — среди них будет время. В другом случае это свойство отображается отдельно. Transition-timing-function определяет кривую скорости эффекта перехода. Так что каждый период transition разделён на несколько точек. Вы также можете добавить ключевые кадры, характеризующие промежуточное состояние анимации.
Это свойство открывает действительно широкий простор для творчества. Так что здесь мы говорим скорее о свойствах, которые “нельзя плавно изменить”. Особенно эффектно данные «спецэффекты» смотрятся, когда пользователь прокручивает страницу и видит подгрузку новых html элементов. На сегодня самой лучшей библиотекой по созданию анимации блоков я считаю wow.js.
- Вы возможно с подобным сталкивались, когда задавали значения для свойства transition.
- Свойство animation-iteration-count указывает, сколько раз проигрывается цикл анимации.
- На самом деле бывает полезно рандомизировать и другие CSS-свойства, но именно z-index приводит к самым интересным результатам на мой взгляд.
- Также анимация типа transition широко применяется и в современных JS библиотеках и фреймворках, например, для анимации компонентов во Vue.js.
Значение «infinite» позволяет повторять анимацию бесконечно, так же вместо него вы можете указать определённое количество повторов. В данной статье я расскажу как можно добавить на сайт CSS-анимацию появления для отдельных элементов. Данный способ подойдёт для сайтов работающих на разных CMS или же вовсе без css анимация появления них. Это свойство хорошо работает в связке со свойством animation-iteration-count.
Есть возможность применить к одному элементу сразу несколько анимаций. Для этого нужно перечислить несколько значений через запятую. Возможно указать любое количество значений для любого из свойств анимации. Такое свойство можно использовать для загрузки разных разделов веб-страницы без необходимости определять разные animation или transition для каждого раздела.
CSS-анимация – это мощный инструмент для создания привлекательного и динамичного UI на сайте. Она позволяет дизайнерам воплощать в жизнь динамичный дизайн и делать веб-сайты более интерактивными и визуально привлекательными. В то время как базовые CSS-анимации относительно просты в создании, продвинутые анимации требуют больше навыков. В этой статье мы рассмотрим некоторые продвинутые методы анимации CSS и приведем примеры кода, которые помогут вам начать работу. Обратите внимание, что для появления заголовка 3-го уровня и абзаца в примере выше было использовано свойство transform https://deveducation.com/. Аналогичным образом можно сдвинуть элементы с абсолютным позиционированием, задавая потом анимацию для координат left, top, right или backside.
В этом примере мы определяем анимацию ключевого кадра под названием spin, которая заставит элемент вращаться на 720 градусов в течение 1 секунды. Значение “forwards” для свойства animation означает, что элемент должен оставаться в своем конечном состоянии после завершения анимации. Свойство “transform-origin” указывает точку, вокруг которой элемент должен вращаться, а свойство “background-color” изменяет цвет фона элемента во время анимации. Наконец, мы добавляем эффект наведения курсора, который приостанавливает анимацию, когда пользователь наводит курсор на элемент. В этом примере мы определяем анимацию ключевого кадра под названием “bounce”, которая заставит элемент двигаться вверх и вниз. Анимация начинается с 0% временной шкалы, где элемент находится в своем состоянии по умолчанию.
Свойство Группы Transition №2
Мобильных телефонах и планшетах, эти эффекты не отображаются, т.к. Не происходит само событие наведения и уведения курсора мыши. На первом графике показан линейный переход (linear) – анимация происходит равномерно, без задержек в начале или в конце. Второй график отображает функцию ease-in – анимация происходит с замедлением в начале, т.к.
Всем, кто только начинает развиваться в эту сторону, рекомендую поиграть хотя бы с приемами, перечисленными в этой статье. Это уже поднимет вас на новый уровень в работе с анимациями. Наверное это буквальное следования совету об использовании разных animation-timing-function.
Подробнее об этом предпочтении и общей производительности можно узнать из этого руководства по анимации. Пользователи могут указать в своей операционной системе, что при работе с приложениями и веб-сайтами они предпочитают уменьшать количество движений. Это предпочтение можно определить с помощью медиазапроса prefers-reduced-motion. Итак, если свойство наследуется, unset присваивает ему значение inherit. Если нет — свойству присваивается значение initial. Все функции плавности основаны на кубической кривой Безье, которая определяется контрольными точками.
По умолчанию используется значение running, а если установить значение paused, то это приведет к приостановке анимации. Если он установлен в end, что является значением по умолчанию, то шаги завершаются в конце временной шкалы. Если же он имеет значение begin Методология программирования, то первый шаг анимации завершается сразу после начала, то есть заканчивается на один шаг раньше, чем finish.
Так, вне зависимости от поведения браузера, мы получим, что оно поменяется плюс-минус в тот же миг, что и нужно нам. Поведение неанимируемых свойств в keyframes плохо поддается систематизированию. Так что, во избежание встречи с разными редкими багами, воспользуемся небольшой уловкой. Все знают, что нет смысла анимировать то, что анимировать нельзя по определению.
Все анимированные элементы сопровождаем классом reveal, который спрячет их до запуска анимации. Заходим на cubic-bezier.com — это инструмент, которые создаёт кривые скорости. Поиграйте с настройками, пока не найдёте подходящий вариант. В это помогут предварительный просмотр и сравнение с функциями по умолчанию. Точки P2 и P4 могут быть с любыми значениями, в том числе отрицательными.